Retorik Yazma

Retorik Yazma ve Tasarlama
Bu bölüme retorik durumu tartışarak başladık ve ardından tasarım seçeneklerine geçtik. Bununla birlikte, retorik durumu anlamak için tasarım seçeneklerinin analizinden başlayarak tersini de yapabiliriz.
Bir metnin tasarımını analiz etmek, geriye dönüp metnin hedef kitlesi, amacı, bağlamı ve türü hakkında daha fazla şey söylemenize neden olursa şaşırmayın. Tasarım seçeneklerini incelemek, retorik durum hakkında daha fazla şey öğrenmemize yardımcı olur. WSU vaka incelemesinin gösterdiği gibi, retorik bir analiz yapmak her zaman doğrusal veya resmi bir süreç değildir, WSU ana sayfasının tasarım seçenekleri veya retorik durumu hakkında çok daha fazla şey yazabilirdik.
Bir metni anlamak için retorik analiz kullanmanın, metin hakkında olumlu bir görüşle sonuçlanabileceğini, ancak aynı zamanda çeşitli sorunları aydınlatabileceğini unutmayın.
Örneğin, birkaç karşılama fotoğrafı ve bulması kolay bağlantılar sağlamak yerine, WSU ana sayfasının bir kelime işlemci belgesindeki bir makale gibi tasarlandığını düşünün. Bu öncelikle dilbilimsel tasarım modu, bir makale için uygun olabilir, ancak 2014’teki bir Web sitesinin hedef kitlesi, amacı, bağlamı veya tür beklentileri için uygun olmayacaktır; bu nedenle, bu tasarıma sahip bir Web sayfası büyük olasılıkla bir başarısızlık olarak görülecektir.
Tür Seçmek ve Projenizi Hazırlamak
Çok modlu bir proje hakkında düşünmeye başlamanın en iyi yollarından biri, ilgilendiğiniz (veya atandığınız) bir konu hakkında daha önce neler söylendiğini ve ayrıca diğer yazarların bu konudaki metinlerini nasıl tasarladıklarını görmektir.
Örneğin, öğrencilerin öğrenme deneyimlerini geliştirmek için teknolojiyi nasıl kullandıkları hakkında bir metin oluşturmak isteyebilirsiniz. Başlamadan önce, bir araştırma makalesi yazarken yaptığınıza benzer bir keşif süreci olan bu konu hakkında daha önce neler söylendiğini bilmeniz gerekir. Konunuzu araştırmak, denklemin hangi kısmıdır (başka bir deyişle, ne söylemek istediğinizi bulmak). Multimodal projenizin ne olduğunu anlamak için araştırma yapmaktan daha fazla bahsedeceğiz.
Konunuzu araştırırken, diğer yazarların o konuyu nasıl sunduğunu da keşfetmeniz gerekir. Hangi kombinasyonlar, diğer yazarların konunuzla ilgili metinlerinde iletişim biçimleri görüyor musunuz? Hangi tasarım seçimlerini yapıyorlar? Hangi türleri kullanıyorlar?
Öğretmeniniz veya müşteriniz size içinde çalışmanız için belirli bir tür atamadıysa, hem akademik (muhtemelen üniversite kitaplığınızda bulacağınız metinler) hem de popüler (bulacağınız metinler) birden çok medya kuruluşunda birden çok türü araştırmak isteyeceksiniz. YouTube veya kitapçılar gibi web siteleri, gibi ticari dergiler, kişisel bloglar, muayenehane bekleme odalarındaki broşürler, otobüslerin kenarlarındaki reklamlar vb.).
Yayıncının retorik hedeflerine ve yazarın retorik durumuna bağlı olarak, bu metinlerin her birinde farklı bir mod kombinasyonu ve farklı tasarım seçenekleri göreceksiniz.
Retorik cümle örnekleri
Retorik soru
Retorik örnekleri
Retorik teknikleri
Retorik eğitimi
Belâgat ve retorik arasındaki fark
Retorik soru Nedir
Retorik sözler
Konunuzun nasıl olduğunu incelerken kendinize şunları sormanız gerekir:
• Diğer yazarlar konunuzu nasıl sunuyor?
• Metinlerinden hangisi retorik durumunu en etkili şekilde ele alıyor gibi görünüyor?
Burada, konunuzla ilgili örnek bir metin seti üzerinde retorik bir analiz yaparak bu soruları nasıl cevaplayabileceğinizi ve ardından bu bilgileri kullanarak ne tür bir metin oluşturmak istediğinize karar vereceğinizi konuşacağız. kendi retorik durumudur.
Ne (metninizin içeriği) ve nasıl (metninizin aldığı biçim) ayrı şeyler olarak belirtmiş olsak da, aslında ne söylemek istediğinizi nasıl söyleyeceğinizden ayırmak mümkün değildir. Konunuz ve tasarımınız yakından bağlantılıdır, bu yüzden bu kitabın adı Yazar/Tasarımcıdır. Yalnızca bir yazar ya da yalnızca bir tasarımcı olamazsınız; her zaman ikinizsiniz.
Örneğin, Twitter’da yeni bir güncelleme yayınlıyor olsanız bile, ne söyleyeceğinizi, onu kimin göreceği göz önüne alındığında nasıl söyleyeceğinizi, bağlamı (günün saati, ilgili olduğunuz olay) göz önünde bulundurmalısınız. gönderme vb.) ve Twitter’ın bağlantılar veya fotoğraflar gibi ek bilgiler göndermenize izin verdiği yollar. Ek olarak, Twitter’ın kullanıcı arayüzünün tasarımı, tweet’inizi oluştururken yapabileceğiniz seçimleri kısıtlar; örneğin, 140 karakterden uzun bir şey gönderemezsiniz.
İşte video oyunları ve öğrenme konusunu tartışan iki metin:
1. Bilimsel bir kitap; burada yazar, diğer birçok bilimsel araştırmadan yararlanarak, video oyunlarının karmaşık, etkileşimli sundukları için okuryazarlığı geliştirmeye yardımcı olduğunu savunuyor. oyun oyuncularının gezinmeyi öğrenmesi gereken anlatılar gerekir.
2. “Öğrenmek için Oynamak” adlı bir prezi (etkileşimli, çevrimiçi, multimedya sunum uygulaması), sınıfta oyun kullanmanın etkili bir öğretim aracı olduğunu çünkü öğrencilerin beyinlerini farklı şekillerde meşgul ettiğini ve devam ettirdiğini öne sürüyor. zor konuları öğrenmekle ilgilenirler.
Ne var ki, bu iki bilgin-öğretmen oyunların iyi pedagojik araçlar olduğu konusunda hemfikir. Ve oyunların bizim için neden iyi olduğuna dair pek çok akademik ve popüler örnek veriyorlar. Kendi projemizi oluştururken, oyunlar hakkındaki kendi argümanımızı desteklemek için bu metinlerden herhangi birine atıfta bulunabiliriz. Kaynakları alıntılamak, muhtemelen zaten biraz deneyim sahibi olduğunuz bir şeydir (ayrıca bir sonraki bölümde bunun hakkında daha fazla konuşacağız), bu yüzden şimdilik bu yazarların argümanlarını nasıl yaptıklarına odaklanmak istiyoruz.
Bir yandan, çoğu bilimsel kitaptan daha kolay okunan bir tarzda yazılmış olmasına rağmen bilimsel bir kitap yazmıştır. Ancak yine de, izleyicileriyle bağlantı kurmak için bilimsel kitapların tür geleneklerine (düzyazı, alıntılar ve resmi dil gibi) güveniyor. Çalışmasında birkaç tablo kullanılan görsel modlar var ancak metin çoğunlukla bilimsel (hatta popüler) kitaplarda görmeye alışık olduğumuz bir şekilde biçimlendirilmiş sözcüklerden oluşuyor.
Öte yandan Andersen, aynı konuyu çok farklı bir tasarım kullanarak sunmayı seçti. Ayrıca, arayüzünün sağladığı tasarım kuralları nedeniyle onunkiler genellikle çok daha kısa olmasına rağmen, tıpkı yaptığı gibi alıntılar ve örnekler içerir. Bununla birlikte, aksine, onun metnini bir oyun gibi görünecek şekilde tasarlayarak oyunların öğrenmeyi nasıl teşvik ettiğine dair argümanını yapar, bu da dilsel metnine görsel, uzamsal ve jestsel anlam katar.
İletişim Formu
Belâgat ve retorik arasındaki fark Retorik cümle örnekleri Retorik eğitimi Retorik örnekleri Retorik soru Retorik soru Nedir Retorik Sözler Retorik teknikleri
Son yorumlar