Şu anda görüntülediğiniz: Mock-Up Yönergeleri
Proje Dosyalarını Oluşturma• Çevrimiçi olarak depolanıyorlarsa, bu çevrimiçi konum özel mi (parola korumalı ve/veya yalnızca çok sınırlı sayıda ortak çalışan veya müşteri tarafından kullanılabilir)? • O özel konuma kimin erişmeye devam etmesini istiyorsunuz? Artık erişimi olmaması gereken kullanıcıları kaldırın/paylaşımı kaldırın/silin. • Konum, dosyaları orada yedek olarak bırakacak kadar güvenli mi? • Bu yedekleme konumu kullanmakta olduğunuz hizmeti sağlamayı durdurursa ne yapacaksınız? Hizmetin durdurulup durdurulamayacağını görmek için ne sıklıkla tekrar kontrol edeceksiniz? Otomatik bildirim ayarlayabilir misiniz? • Bu çevrimiçi konum herkese açık mı (herhangi bir arama motorunun taraması veya potansiyel bir patronun görmesi için Web'de mevcut)? • Nihai taslağın herkese açık olması gerekiyor mu? Değilse, aşağı çekin. Bunu yaparsanız, belki de bu projeyle gerçekten işiniz bitmemiş demektir ve projeyi sürdürmek için planlar yapmanız gerekir (finansal veya işgücü kaynakları, zaman yönetimi ve bu kitabın tartışmasının kapsamı dışındaki diğer şeyler ile ilgili olarak). BT. • Projenin meta verileri, şu anda rahat olduğunuz ve gelecekte de rahat edeceğiniz bir gizlilik düzeyi sağlıyor mu? Yaşlandıkça değişen gizlilik gereksinimlerinizi yansıtmak için meta verileri güncelleyebilecek misiniz?Projeden Ne Kadar Süre Sorumlusunuz?• Gizliliğinizin korunduğundan emin olmak için o konumu ne sıklıkta kontrol etmeniz gerekiyor? • Gizliliğinizi ve güvenliğinizi sağlamak için konumda ne sıklıkta herhangi bir yükseltme veya güncelleme yapmanız gerekiyor? Otomatik bir güncelleme ayarlayabilir veya bir güncelleme yapılması gerektiğinde otomatik olarak bilgilendirilmeyi ayarlayabilir misiniz? • Çevrimiçi dosyaları (genel veya özel) çevrimdışı bir konuma kopyalayıp çevrimiçi sürümleri silmeli misiniz? • Dosyaların bir kopyasını saklamanız gerekiyor mu? • Varsa, bunları ne tür bir depolama aygıtında tutacaksınız ve bunu kullanabilmenizi nasıl sağlayacaksınız? bundan beş yıl sonra depolama aygıtı ne olacaktır? (Disketleri hatırlıyor musunuz? Muhtemelen hayır.) Dosyalarınızı yükseltilmiş bir depolama aygıtına aktarma planınız nedir, yoksa dosyalarla ilgilenmeyi tamamen bırakacağınız bir zaman mı bekliyorsunuz?Bu soruların çoğu, projenin ne olduğuna, sizin ve diğer insanların ona erişmeye devam etmesinin ne kadar önemli olduğuna ve uzun ömürlülüğünün (yararlılığı ve retorik amacı) ne kadar beklendiğine bağlıdır. Kongre Kütüphanesi'nde arşivlenen her dijital dosyaya ihtiyaç duyan hepimiz ünlü insanlar değiliz, ancak bu, her şeyi rastgele silmemiz gerektiği anlamına gelmez.Proje oluşturma örnekleri Proje oluşturma aşamaları Proje dosyası ÖRNEĞİ Proje hazırlama sitesi Proje yapma siteleri Proje Yazma Programı Proje Hazırlama Online Proje Yazma EğitimiKariyer yolunuza bağlı olarak, çalışmalarınızdan bir portföy oluşturmanız veya bir örneğe başvurmanız veya yeni bir projede eski bir fotoğrafı kullanmanız gerekebilir. Silme konusunda sağduyulu olun, metninizin retorik durumuna ve ayrıca kim olduğunuz ve yaşamınızla muhtemelen ne yapacağınız göz önüne alındığında olası, bilinmeyen retorik durumlara doğrudan bağlı bir karar olmalıdır.Depolama ucuzdur ve her zaman daha da ucuzlamaktadır. Artı, gelecekte torunlarınızın torunlarına, yeğenlerinize, şartlı tahliye memurlarına veya cyborg evcil hayvanlarına ne göstermek isteyeceğinizi asla bilemezsiniz.Meta Veriler Yoluyla Projeleri KorumaMultimodal projeniz için bir teslimat ortamına karar vermek, tüm sıkı çalışmanızı tamamlama gereksinimlerinin yalnızca bir kısmını karşılar. Diyelim ki dağıtım ortamınız Web veya daha spesifik olarak Facebook, YouTube, Prezi, SoundCloud veya Wikimedia gibi bir üçüncü taraf barındırma sitesi olsun.Projenizi yükleyip uzaklaşabilirsiniz. Geçen bölümde tartıştık, müşterinize projenizin nerede olduğunu söylemelisiniz ama belki de müşteriniz hedef kitleniz değildir. Belki bir sınıf projesi için teslim edeceğiniz bir radyo makalesi oluşturdunuz, ancak bunu StoryCorps gibi bir radyo makalesi Web sitesine de yükleyeceksiniz.Yani öğretmeniniz müşterinizdir, ancak Web sitesi dinleyicileri sizin izleyicilerinizdir. Hedef kitleniz projenizi gerçekte nasıl bulacak? Diğer insanlar bunun ne olduğunu nasıl bilecek? Yalnızca metin tarayabilen bir bilgisayar ses dosyanızı nasıl arayacaktır? Meta veriler cevaptır. Meta veriler, verilerle ilgili verilerdir: okuyucuya içeriği kimin oluşturduğunu, neyi temsil ettiğini, ne zaman kaydedildiğini söyleyebilen bir içerik parçası hakkındaki bilgiler ve projenizi başkaları tarafından bulunabilir ve dolayısıyla kullanılabilir.Muhtemelen Wikimedia Commons gibi medya paylaşım sitelerinde anahtar kelimeler, etiketler, kategoriler ve diğer meta verileri görmüşsünüzdür.Bir yazarın Wikimedia Commons'a yüklediği her ortam öğesi, Wikimedia'nın diğer kullanıcıların bu öğeyi bulmasına yardımcı olabilmesi için ortam öğesi hakkında yazılı bilgi veya veri içermelidir. Bu meta-veriler olmadan, örneğin Pensilvanya, Glenshaw'da düşen yağmurun mükemmel ses efektini arayan bir kullanıcı, bu küçük kasaba hakkındaki belgeseline dahil etmek için medya öğesini kolayca bulamaz."Şiddetli yağmur" ses efekti için Wikimedia Commons sayfasının özet bölümünün ekran görüntüsü, bu tek dosyanın meta verilerinin bir kısmını gösterir. Meta veriler, ses efektinin bir açıklamasını, kaydedildiği tarihi, kaynağı içerir. Çalışma, onu oluşturan yazar, dosyanın izinleri, dosyanın kaydedildiği yer ve sayfanın ilerleyen kısımlarında bir dizi başka bilgi içerir.Araştırmacılar, bir arama motorundan veya kullanıcıların içeriğe göz atabilecekleri Wikimedia Commons ana sayfasından kasaba adını (belirli bir coğrafi konuma ihtiyaçları varsa), tarihi (belirli bir zaman dilimine ihtiyaçları varsa) vb. için arama yapabilir. Bu bilgilerin tümü, dosyanın yazarının dosyayı Web'e yüklediğinde dahil ettiği meta verilerdir. Ek olarak, ses/video dosyalarının transkriptleri ve tekliflerden alınan açıklamalar gibi destekleyici yazılı materyaller, nihai projeniz için meta veri işlevi görebilir. Tüm bu bilgileri dahil etmek, projenizin sürdürülebilir olduğundan emin olmanıza yardımcı olacaktır.Sürdürülebilirlik Planı OluşturmaProjeniz için bir sürdürülebilirlik planı oluşturmak üzere bazı soruları kullanın. Bu plan, projenin nerede bulunacağına (yani, depolama ve/veya dağıtım ortamına), kimlerin erişime sahip olacağına, erişim kodlarının (varsa) ne olduğuna ve transferle ilgili diğer bilgilere ilişkin açıklamaları içermelidir. Başka bir deyişle, projeniz siz onu tamamladıktan sonra nasıl devam edecek? Bu soruların çoğu için net bir cevap yoktur. Bunun yerine, projenizin özel retorik durumu için en iyi çözümü bulmak artıları ve eksileri tartma meselesidir.

Mock-Up Yönergeleri

Mock-Up Yönergeleri

Bir maket tasarlarken göz önünde bulundurmanız gereken bazı sorular şunlardır:

• Önerilen düzen belirgin mi? Metnin olası tüm yinelemelerinde (sayfalarında) tutarlı mı? Bir metnin farklı bölümlerini veya alanlarını belirtmek için düzenin değişmesi gerekiyorsa, bu varyasyonlar ayrı veya tamamlayıcı örneklerde mi gösteriliyor?
• Renk şeması açıkça belirtilmiş mi? Retorik durum ve okunabilirlik için uygun mu?
• Görüntüler kullanılıyorsa, bunların sayfa veya ekran maketi üzerindeki göreli yerleşimi amaca uygun ve tüm sürümlerde tutarlı mı?
• Örnek yazı tipleri sağlanıyor mu ve eğer öyleyse, metnin retorik ihtiyaçlarını yeterince yansıtıyorlar mı (örneğin, başlıklar için görüntü tipini ve daha büyük miktarda yazılı içerik için gövde tipini kullandınız mı)?
• Gezinme öğeleri gösteriliyor veya belirtilmiş mi? Kullanıcılar için anlaşılır mı? Tüm yinelemelerde tutarlılar mı?

Statik bir metni temsil eden maketten farklı olarak, film şeridi video veya animasyon gibi zamanda hareket eden bir metni temsil eder. Örnekler gibi, storyboard’lar kaba görseller içerebilir, ancak metnin sırasını göstermek için görsellerin yanı sıra her anda gerçekleşmesi gereken eylemlerin veya ses efektlerinin yazılı açıklamalarını kullanırlar.

Storyboard’lar inanılmaz derecede karmaşık olabilir, ancak yalnızca çubuk figürlerden ve yönlülüğü göstermek için birkaç oktan oluşan basit bir storyboard da şaşırtıcı derecede etkili olabilir. Maketlerde olduğu gibi, storyboard’ların ne kadar sanatsal olduğu değil, hangi unsurların (görüntüler, ses) ve eylemlerin (hareket, ışıklandırma, kamera açısı vb.) hangi noktada gerçekleşmesi gerektiğini göstermesi önemlidir.

Karmaşıklık düzeyi ne olursa olsun, etkili bir film şeridinin amacı, mümkün olduğu kadar fazla bilgi toplamak ve hangi çekimleri çekmeniz gerektiğine, hangi sesleri kaydetmeniz gerektiğine veya hangi görüntüleri kaydetmeniz gerektiğine karar vermenize yardımcı olmaktır. Çekim, kayıt veya animasyon başlamadan önce yakalamanız gerekecek. Modele benzer şekilde, film şeridi de temel tasarımınız hakkında geri bildirim almanıza yardımcı olabilir, böylece hedef kitleniz için işe yaramıyorsa onu ayarlayabilirsiniz.

Film şeridinizi oluştururken, aşağıdaki öğelerle ilgili notları dahil etmeyi düşünmek isteyeceksiniz:

• Ayar
• Karakterlere veya nesnelere göre hareket
• Senaryo/diyalog
• Film müziği veya ses efektleri
• Çekim açısı

Elbette, projenizin türüne bağlı olarak, diğer unsurlar hakkında da notlar almak isteyebilirsiniz. Örneğin, Courteney etkili aksiyon filmleri üzerine üç dakikalık video tabanlı bir analiz hazırlıyordu ve storyboard’unda 64 panel vardı.

Tüm storyboard’unun küçük bir bölümü. Etkili bir storyboard oluşturmak için harika bir sanatçı olmanıza gerek olmadığını görebilirsiniz; Kitlenizin veya eğitmeninizin ne yapmak istediğinizi anlaması ve bu konuda size geri bildirimde bulunabilmesi ve içeriğinizi çekmeye başladığınızda üzerinde çalışabileceğiniz bir taslağınız olması için yeterli ayrıntıyı eklemeniz yeterlidir.

Film Şeridi Yönergeleri

Film şeridi tasarlarken göz önünde bulundurmanız gereken bazı sorular şunlardır:

• İlk ayar veya bağlam açıkça belli mi? Her ayar veya bölüm değişikliği işitsel, görsel, uzamsal veya dilsel olarak ara başlıklar, geçişler veya başka yollarla nasıl temsil ediliyor?
• Her karakter/röportaj/konu bir şekilde farklılaştırılıyor mu (gerekliyse)?
• Önemli karakter veya nesne hareketleri belirtilmiş mi? (Örneğin, bir karakterin gözlerini devirmesi önemliyse, bu hareketi belirtmek için gözbebeklerinin çevresinde oklar veya başka bir şey kullandınız mı? Veya bir arabanın çerçevenin sağ tarafından çıkması gerekiyorsa, nasıl gösterdin?)
• Film şeridi görsellerinin altında ana diyalog parçaları yer alıyor mu? Değilse, her sahnede veya bölümde ifade edilmesi gereken ana fikirler nelerdir?
• Ses efektleri veya notalar not edildi mi (genellikle diyalog veya sahne altında)? Bu ses öğelerinin ne olacağını ve ne kadar uzun veya yüksek olacağını belirtiyor musunuz?


Kurumsal Kimlik Mockup Free
Kurumsal Kimlik Mockup PSD
Corporate identity mockup
Free mockup
TC Kimlik PSD
Cepli dosya mockup
Logo mockup
Freepik


Geribildirim Döngüsü

Modelinizi veya storyboard’unuzu tamamladıktan sonra, projeniz hakkında geri bildirim almak için kullanmak için. Geri bildirim süreç boyunca olabilir ve genellikle birden çok revizyonla sonuçlanır. Bu süreç nadiren doğrusaldır ve genellikle bir döngü olarak adlandırılır.

Yani, projenizi paylaşır, geri bildirim alırsınız, revizyonlar yapar ve ilerlersiniz ve ardından siz ve/veya paydaşlar tatmin olana kadar devam ederek daha fazla geri bildirim alırsınız. Başkalarının geri bildirim döngülerine de katılabilirsiniz: öğrenci arkadaşlarınız veya iş arkadaşlarınız sizden önceki çalışmaları hakkında geri bildirimde bulunmanızı isteyebilir.

Hedef kitlenizin bu aşamada ne gördüğünü öğrenmek, tasarım taslağınızın onların istedikleri, ihtiyaçları ve bitmiş projeden bekledikleri ile başarılı bir şekilde eşleşip eşleşmeyeceğini tahmin edecektir. Mevcut planınız çalışmıyorsa, aldığınız geri bildirim, taslakta değişiklikler yapmanıza ve taslak retorik durumu için doğru yolda olana kadar yeniden sunmanıza yardımcı olacaktır.

Retorik duruma uyacağından emin değilseniz, projenin kendisini oluşturmaya başlamak istemezsiniz. Bir modeli veya film şeridini değiştirmek, bitmiş bir çok modlu projeyi değiştirmekten çok daha kolaydır, bu nedenle geri bildirim döngünüzden yararlanın.

Bir başkasının tasarım konsepti hakkında geri bildirimde bulunduğunuzda, yazarın/tasarımcının tasarım seçimlerinin uygun olduğundan emin olmak için bu bölümün Mock-Up’lar ve Storyboard’lar bölümlerinde listelediklerimiz gibi bir dizi soruyu dikkate almak isteyeceksiniz. 

Son storyboard’unuzu veya maketinizi oluşturduktan sonra, varlık ve kaynak listenize geri dönüp ihtiyacınız olan her şeyi içerdiğinden emin olmak isteyeceksiniz.

Varlıklar

Aşağıdaki sorular, bu bölümün son Yazma/Tasarım ödevinin bir parçası olarak yapacağınız varlıklarınızı toplama ve düzenlemeyi planlamanıza yardımcı olabilir.

• Projenize hazırlamak için hangi varlıkları oluşturmak veya düzenlemek için zaman harcamanız gerekiyor? Örneğin, video klipler çekmeniz, ses dosyalarını kırpmanız veya görüntüleri görsel olarak değiştirmeniz gerekebilir.
• Maketinizi veya storyboard’unuzu gerçeğe dönüştürmek için hangi donanımlara (kameralar, ses kayıt cihazları, kalemler, kağıt) ve yazılımlara (ses düzenleme yazılımı, fotoğraf işleme yazılımı vb.) erişmeniz gerekiyor?
• Bu varlıkları projeniz için hazırlamak ne kadar zaman alacak?

Herhangi bir projede olduğu gibi, özellikle dijital teknoloji kullanan projelerde, sorunları gidermek için neredeyse kesinlikle biraz fazladan zamana ihtiyacınız olacağını unutmayın.