Öğrenme Nesnesi Çözümü – Assignment Yaptırma – Assignment Yaptırma Ücretleri – Assignment Fiyatları

bestessayhomework@gmail.com - Bize Mail Kanalımızdan veya sağ alt köşedeki Whatsapp tuşundan Ulaşın - 0 (312) 276 75 93 -Essay Yaptırma, Essay Yazdırma, Parayla Essay Yazdırma, Parayla Essay Yaptırma, Ücretli Essay, Ücretli Essay Yaptırma, Profesyonel Essay Yaptırma, Essay Projesi Yaptır, Essay Ödev Yardımı Al, Essay Düzenleme, Essay Projesi Yaptır, Essay Sepeti, Essay Fiyat Teklifi Al, Essay Danışmanlık, Essay Arşivleri, Essay Kategorisi, Essay Yazdırmak, Essay Yazdırma Ücreti, Essay Sunum, Essay Çeviri, Essay Yazdırma Ücreti, Ücretli Essay Yazdırma, Essay Yazdırma Siteleri, Parayla Essay Yazma, Ödev Yazdırma, Essay Yazdırmak İstiyorum, Research Paper Yazdırmak, Argumentative Essay Topics, Cause Effect Essay Örnekleri, Classification Essay, Essay Çeşitleri, Essay Rehberi, Opinion Essay Examples, Makale Yazdırma, Kompozisyon Yazdırma, Parayla Makale Yazdırma, Parayla Kompozisyon Yazdırma, Ücretli Makale, Ücretli Kompozisyon, Profesyonel Makale Yaptırma, Profesyonel Kompozisyon Yaptırma, Makale Projesi Yaptır, Makale Ödev Yardımı Al, Makale Düzenleme, Makale Projesi Yaptır, Makale Sepeti, Makale Fiyat Teklifi Al, Makale Danışmanlık, Makale Arşivleri, Makale Kategorisi, Makale Yazdırmak, Makale Yazdırma Ücreti, Makale Sunum, Makale Çeviri, Makale Yazdırma Ücreti, Ücretli Makale Yazdırma, Makale Yazdırma Siteleri, Parayla Makale Yazma, Makale Sepeti, Makale Yazdırmak İstiyorum, Ödev Danışmanlığı, Ödev Yaptırma, Tez Yazdırma, Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum, Essay yazma Uygulaması, Essay Yazma sitesi, İngilizce metin yazma sitesi, Writing yazma sitesi, Essay düzeltici, Essay Kontrol ettirme, Gramer kontrol, İngilizce Gramer düzeltme uygulaması, İngilizce cümle düzeltme sitesi, Essay kontrol siteleri, Tez Yaptırma, Seo Uyumlu Blog Yaptırma

Öğrenme Nesnesi Çözümü – Assignment Yaptırma – Assignment Yaptırma Ücretleri – Assignment Fiyatları

19 Ocak 2023 Duyuşsal öğrenme nedir Formal öğrenme nedir 0
Görev Tanımı

Öğrenme Nesnesi Çözümü

Kurs geliştirmeye yekpare yaklaşım bir yaklaşımdır. Ancak süreci görmenin başka bir yolu daha var.

Öğrenme nesnesi terimi burada devreye giriyor. Bilgisayar programlama disiplininden ödünç alınmış, geliştirme sürecini modülerleştirme sürecini ifade ediyor. Öğrenme nesneleri, zengin bir öğrenme ortamı sağlamak ve Web tabanlı geliştirme ile ilişkili zamanı, eğitmen becerisini veya maliyeti azaltmak için kullanılabilen, yeniden kullanılabilen ve diğer nesnelerle birleştirilebilen çevrimiçi kaynaklardır.

Öğrenme Nesnesi Özellikleri

Bir kursu desteklemek için kullanılan öğrenme kaynakları, çevrimiçi bir ortamda modüler hale getirilebilir. Bir kurs, çok sayıda çevrimiçi öğrenme kaynağından veya öğrenme nesnesinden oluşabilir. Bu öğrenme nesneleri, tek bir kaynak olarak kullanılabilir veya çok daha büyük bir öğretim birimi oluşturmak için birleştirilebilir.

Bir çevrimiçi öğrenme kaynağı veya nesnesinin belirli özellikleri vardır. İdeal olarak şunlara sahiptir:

  • Desteklemek için bir eğitim uygulaması
  • Hedefe karşılık gelen tek bir öğretim hedefi 
  • Öğretimi ölçen değerlendirme

Bir öğrenme nesnesi benzer bağlamlarda da kullanılabilir ve yeniden kullanılabilir, bu da departmanlar, kurumlar ve coğrafi bölgeler arasında geliştirmeyi kolaylaştırır. Örneğin, bir üniversitede ders veren bir öğretim elemanı, başka bir üniversitedeki öğretim elemanının ürettiği materyali faydalı bulabilir.

Çok yönlülük bir başka önemli özelliktir. Bir çevrimiçi öğrenme kaynağı veya nesnesi, diğer bağlamlar için değiştirilebilir. Hemşirelik öğrencileri için üretilen çevrimiçi kaynaklar, bazı yenilemelerle tıp öğrencileri, rehabilitasyon pratisyenleri veya diğer sağlık bilimi uzmanları için uygun olabilir. Öğrenme nesnesinin başlangıç noktası olmasıyla, maliyetli üretim için harcanan süre azalır.

Kullanım Kolaylığı

Birincisi, öğrenme nesnelerinin kullanımı kolay olmalıdır. Eğitmenler ve öğrenciler bu kaynakları kolayca bulabilmelidir. Nesneler, depolar olarak da bilinen veritabanlarında saklanabilir ve nesnenin anahtar kelime tanımlayıcıları olan meta-veriler aracılığıyla geri alınabilir.

Bu yaklaşımın geri alma açısından çeşitli faydaları vardır. Depolar, kullanıcının seviye, kalite ve format açısından standartlarda içerik bulmasını sağlar. Eğitim havuzları, arama motorlarından çok daha kolay ve daha doğru erişime izin vermelidir.

Öğrenme nesneleri, kullanıcının donanım veya yazılım gereksinimlerini büyük ölçüde güncellemesine gerek kalmadan faydalı olacak şekilde tasarlanmıştır. İdeal olarak, öğrenme nesneleri, Web tabanlı bir ortamda maksimum kullanım için platformlar, tarayıcılar ve yazılımlar arasında kullanılmak üzere oluşturulur.

İzleme

Çevrim içi öğrenme nesnelerini havuzlarda saklamak, izleme potansiyeline izin verir. Bir kaynağın kullanımını izlemenin çeşitli nedenleri vardır. Örneğin, tutarlılığı sağlamak ve fazlalığı önlemek için içerik bir program üzerinden izlenebilir. Yaratıcılar, belirli bir öğrenim kaynağını kaç kişinin kullandığını bilmek isteyebilir. Kullanıcılar, akran değerlendirmesi süreçleri veya kullanıcı yorumları aracılığıyla hangi nesnelerin yüksek puan aldığını bilmek isteyebilir.

Dayanıklılık

Son olarak, ders geliştirmeye yönelik öğrenme nesnesi yaklaşımı, bir miktar dayanıklılık sağlar. Tasarım daha esnek olduğu için kurs daha kolay güncellenebilir. Öğrenme nesnelerinin yaratıcıları, veri havuzu tasarımıyla belirtilen standartlara bağlı kalırsa, o zaman kaynağın teknolojideki değişikliklere rağmen sürdürülebilir olma şansı daha yüksektir.


Eğitimde öğrenme nedir
öğrenme nedir, nasıl gerçekleşir
Psikolojide öğrenme Nedir
Öğrenme kuramları
Formal öğrenme nedir
Kubaşık öğrenme nedir
Duyuşsal öğrenme nedir
Öğretme nedir


Öğrenme Nesnelerinin Boyutu ve Bağlamı

Bir öğrenme nesnesinin ne olduğu hakkında çok fazla tartışma olmuştur. Tek bir resim uygun mu? Resmin, bir öğrenme nesnesi olarak sınıflandırılması için resim hakkında bilgi içeren bir Web sitesine veya muhtemelen kullanıcının anlayışını test edecek bir bölüme eklenmesi gerekir mi?

Yararlı olması için, bir öğrenme kaynağının veya nesnesinin en az bir eğitim hedefi olmalıdır. Bunun nasıl belirtildiği değişir. Oluşturan, kaynağın amacını sınıflandırmak için ders planları, öğrenci ödevleri veya sorular ekleyebilir.

Kaynak, öğrenci seviyeleri, konu alanı veya disiplin hakkında bilgilerle etiketlenebilir. Son olarak, öğrenme nesnesinin depolandığı havuz veya veri tabanı, nesnenin kalitesi veya uygulaması hakkında başkalarına değerli bilgiler verecek son kullanıcı veya meslektaş incelemesi sağlayabilir.

Ancak, çevrimiçi öğrenme kaynaklarının veya nesnelerinin boyutu büyük ölçüde değişebilir. Bu aralığın bir ucunda, bir nesne tek bir dijital bileşenden oluşabilir.

Örneğin, aşağıdaki konularda öğrenmeyi geliştirmek için kullanılabilir:

• Paris
• Tarihsel sembolizm
• Mimari veya inşaat
• Fotoğrafçılık

Etkileşimli veya sunum ortamına dahil edilebilir veya bir eğitmenin dersini geliştirmek için kullanılabilir. Kısacası, tek bir nesnenin eğitim amacı, kaynağın yaratıcısı kadar kullanıcısı tarafından da tanımlanır.

Yelpazenin diğer ucunda, bir Web sitesinin tamamı da bir öğrenme nesnesi olabilir. Yukarıda gösterilen resim, yukarıda listelenen konulardan herhangi birine ayrılmış bir Web sitesine dahil edilebilir.

Boyutla ilgili yalnızca iki sınır vardır:

1. Bir öğrenme nesnesinin en az bir açıkça tanımlanabilir amacı olmalıdır. Amacı belirsiz olacak kadar bağlamdan yoksun olamaz.
2. Bir öğrenme nesnesi, tek bir eğitim bağlamı veya amacı ile sınırlandırılacak kadar büyük olamaz. Örneğin, kuruma özel logolara, programlara ve yönetime bağlı olan kursun tamamı bir nesne olmayacaktır.

Ne Aramalısınız?

Öğrenme nesnelerini resmi olarak değerlendirmeden kursunuzu geliştirmek için yapmanız gereken yeterince şey var. Eğitim havuzları, akran değerlendirme süreçleri yoluyla kullanıcılar için görevi kolaylaştırmayı amaçlar. Spesifik akran değerlendirmesi süreçleri ve bunların geliştirme aşaması, bilgi havuzundan veri havuzuna değişir ve depolama bölümünde daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Öğrenme nesnelerinin değerlendirilmesi, içeriğin doğruluğuna ve öğretimsel kullanışlılığa dayalıdır. Öğrenme nesneleri dijital olduğundan, teknik olarak kullanılabilirlikleri bir diğer önemli konudur.

Öğrenme nesnesi değerlendirmesinin geliştirilmesine rehberlik eden dört anahtar soru belirlemişti:

• Öğrenme nesnesine erişen eğitmenler veya öğrencilerden oluşan hedef kitle kimdir?
• Öğrenme nesnesinin kullanıcıları en çok neyle ilgilenir?
• Bilgi verecek değerlendirme verilerini toplamak için hangi yöntemler kullanılabilir?
kullanıcılar?
• Bir koleksiyonda yer alan tüm öğrenme nesnelerinin yararlılık kalitesini sağlamak için geliştirme sürecinde değerlendirme nasıl inşa edilecek?

yazar avatarı
tercüman tercüman